Work Collection
2016.04 更新
2005 ~ 2009
学生成績管理システム
大学作品 独立作品

カテゴリー
コンソール
プログラミング言語
C++
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
備考:
僕にとって一年間C++ && データ構造を勉強してから初の作品でした.
オペレーティングシステムプロセス模擬
大学作品 独立作品

カテゴリー
コンソール
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
STL
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
電子授業アシスタント
大学作品 独立作品

スクリーンのどこでも自由に絵画ツールです。
備考:
MFCを勉強して3か月初の作品で、大学のソフトウェア開発大会で特別賞を獲得しました。
カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
最短距離アルゴリズムデモ SPSS SPSD
SPSS SPSD大学作品 独立作品

カテゴリー
デモ
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
エクセル生成ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ツール
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC ATL COM
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ライフゲーム
大学作品 独立作品

カテゴリー
ゲーム デモ
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ファイル圧縮ツール LZSS RLE
LZSS RLE大学作品 独立作品

カテゴリー
ツール
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC STL
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ミニ辞書
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC ATL COM
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0 Microsoft Office Access
ファイルダウンロードツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ツール
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ミニQQ
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
バソコンスクリーンロッカー
大学作品 独立作品

iOSのようなスクリーンロック機能を提供するツールでした。
カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
溶接プロセス管理システム
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual Studio 2005 Microsoft Office Access
本管理システム
大学作品 独立作品

カテゴリー
デモ
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual Studio 2005 SqlServer 2000
文字コピーペースト進化版ツール
大学作品 独立作品

クリップボードシステムを改造し数回でコピーした文字を選択してペーストする機能を提供するツールです。
カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ファイルコピーペースト進化版ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ACTミニゲーム
大学作品 独立作品

備考:
My first ever game programming experience.
カテゴリー
ゲーム
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
三目並べミニゲーム
大学作品 独立作品

カテゴリー
ゲーム
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
手書き入力IME数字版
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
フォルダー計算器
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ファイル名リスト生成ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ファイル名変更ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
五十音自動表記ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
デスクトップツールバー
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
デスクトップ時計アラーム付き
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
データマイニングクラスタリング及び決定木アルゴリズムデモ
大学作品 独立作品

カテゴリー
デモ
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ファイル暗号化復号化ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ブルートゥース装置スキャナー
大学作品 独立作品

カテゴリー
デモ
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
EVC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
ブログ記事自動保存ツール
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
迷宮出口経路探索アルゴリズムデモ
大学作品 独立作品

カテゴリー
デモ
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
操作再現ツール
大学作品 独立作品

一連の操作を記録してファイル毎に保存し必要の時再現するツールです。
カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC DLL Hook
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
画像テンプレート認識機
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
数学関数認識機
大学作品 独立作品

カテゴリー
ソフトウェア
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
2009 ~ 2010
掌紋認識セキュリティシステム
FUJITSU

備考:
卒業して社会人として初の仕事でした。
カテゴリー
ソフトウェア
担当
開発 テスト 維持管理
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
Database
Microsoft Office Access
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0 Qt Creator
期間
3か月
Super3G
FUJITSU 日本
日本で3か月間Super3Gプロジェクトテスト。
備考:
初の海外仕事でした。帰国してまもなくJLPT-1をクリアしました。
2010 ~ 2011
ProactnesII NM
FUJITSU ベトナム
ProactnesII NMの技術サポートとしてベトナムのVinaphoneで出張しました。
System Walker
FUJITSU Japan
カテゴリー
ソフトウェア
担当
開発 テスト 会議通訳
プログラミング言語
C++ Perl Java
フレームワーク && ライブラリ
Servlet Hibernate
Database
Symfoware Oracle
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0 Eclipse Notepad ++ Xshell Boson NetSim for CCNP
期間
5か月開発 1月かテスト
情報
Tシャツ印刷機械画像検査システム
TIANYUAN

カテゴリー
ソフトウェア
担当
調査 設計 開発 テスト 維持管理
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC OpenCV HikVision
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
2011 ~ 2012
SuperSuRaccoon'sブログ
独立作品



作業内容:
ドメイン設置
ブログ設置
ブログ設計
ブログ更新
ブログ宣伝
備考:
僕のゲーム開発ブログが始まりました。内容は主にcocos2d関する開発記事です(全ての内容は日本語、英語、中国語で書かれています)。
カテゴリー
Blog
プログラミング言語
PHP HTML CSS JavaScipt
フレームワーク && ライブラリ
Wordpress
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 FileZilla
期間
5年
ブログ
URLSchemes Send Level
独立作品

URLSchemesを利用しE-mailでゲームステージを送信・受信する機能を実現する。
備考:
カテゴリー
ゲーム デモ
プログラミング言語
Objective-C
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-iPhone
ソフトウェア && ツール
Xcode
CCLabelTableEditor
独立作品

Cocos2d-iPhoneより作られたテーブルエディタ。
FingerEscaper
独立作品

自分の指先をスクリーンに置き、あらゆる襲わってくる的からエスケープしましょう -- 手軽なiOS `ACTゲームです。
作業内容:
ゲームデザイン
ExcelWordアートデザイン
PhotoshopZwoptex通訳
クライアント側
ゲーム
UIゲームロジック全般
Openfeint リーダーボードシステム導入
Openfeint フレンドシステム導入
Openfeint 挑戦システム導入
GameCenter導入
他いろいろ
テスト
配置 && リリース
プロモーション
維持管理
バージョン管理
備考:
Cocos2d-iPhoneを勉強して6か月初の独立ゲームができました。
カテゴリー
ゲーム Mobile
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-iPhone Openfeint GameCenter
ソフトウェア && ツール
Xcode
期間
6か月
ゲーム情報
通五関モバイルバージョン
独立作品
iOS向けの中国伝統的なカードゲームです。

備考:
二つ目の独立ゲームでした。最小のバージョンはCocos2d-iPhoneで作られましたが新バージョンはcocos2d-html5 と CocosBuilderで再開発しました。
作業内容:
ゲームデザイン
NumbersPagesKeyNoteアートデザイン
PhotoshopTexturePacker通訳
クライアント側
ゲーム
UIゲームロジック全般
GameCenter導入
Openfeint リーダーボードシステム導入 (古いバージョン)
Parse API リーダーボードシステム導入 (新しいバージョン)
テスト
配置 && リリース
プロモーション
維持管理
バージョン管理
iGeoGalaxy
独立作品
宇宙風のマッチ3ゲーム、ステージメーカーで自分で作ったステージを友たちに送る機能も搭載。
作業内容:
ゲームデザイン
ExcelWordアートデザイン
PhotoshopZwoptex通訳
クライアント側
ゲーム
UIゲームロジック全般
ステージメーカー
ステージを送信/受信機能
ローカルブルーツゥースマルチプレイ機能
備考:
大昔の作品だったので画像もソースも残っていないのです。
カテゴリー
ゲーム デモ
プログラミング言語
Objective-C
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-iPhone
ソフトウェア && ツール
Xcode
将軍ミッションエディター
NIBA
ブラウザゲーム将軍専用のミッションエディター。
カテゴリー
ツール
担当
調査 設計 開発 テスト 維持管理
プログラミング言語
C++
フレームワーク && ライブラリ
MFC
ソフトウェア && ツール
Visual C++ 6.0
期間
2週間
2012 ~ 2013
将軍マップエディター
NIBA
ブラウザゲーム将軍専用の世界マップエディター。
備考:
僕の初Pythonで開発した作品でした。
カテゴリー
ツール
担当
調査 設計 開発 テスト 維持管理
プログラミング言語
Python
フレームワーク && ライブラリ
pyQt
ソフトウェア && ツール
Eclipse Notepad ++
期間
1か月
将軍モバイルバージョン
NIBA
ブラウザゲーム将軍のiOSバージョンでした。
備考:
ブラウザゲーム将軍をもとにしてUnity3DよりiOSバージョンを作るのを試みしたが人手が足りなかったせいで中止しました。
カテゴリー
ゲーム モバイル デモ
担当
調査 開発
プログラミング言語
C#
フレームワーク && ライブラリ
NGUI
ソフトウェア && ツール
Unity3D
期間
2か月
将軍ブラウザクライアント
NIBA

第二回世界大戦を背景にした戦争SLGブラウザゲームです。
作業内容:
UI開発 (Flex&&MXML)デバッグ
備考:
僕の初Flashゲームでした。
カテゴリー
ゲーム ウェーブ クライアント
担当
開発 テスト
プログラミング言語
ActionScript
フレームワーク && ライブラリ
Flex
ソフトウェア && ツール
Flash Builder
期間
6か月
ゲーム情報
将軍ブラウザサーバー
NIBA
ブラウザゲーム将軍のサーバー側です。
作業内容:
基地システムロジックいろいろ
建築物システムロジックいろいろ
ミッションシステムロジックいろいろ
集団システムロジックいろいろ
奴隷システムロジックいろいろ
ペットシステムロジックいろいろ
ユニオンシステムロジックいろいろ
備考:
僕の初サーバー開発経験でした。その時の担当仕事は主に様々なシステムのロジック部分の実現でした。
EffectComboDemo
独立作品

Cocos2d-x一年目のお祝いイベントで作ったスペシャルエフェクトの組み合わせです。
CocosGestureRecognizersDemo
独立作品

Cocos2d-iPhoneで利用出来るジェスチャー認識ライブラリいろいろ。
備考:
参考記事は こちら。
ExplosionParticleDemo
独立作品

CCParticleSystemを改造しよりリアルな爆発を実現する。
備考:
参考記事は こちら。
カテゴリー
ゲーム デモ
プログラミング言語
Objective-C
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-iPhone
ソフトウェア && ツール
Xcode Particle Designer
2013 ~ 2014
将軍ブラウザ運営及び維持管理
NIBA
作業内容:
イベント/キャンペーン等の管理
プレゼントの管理
課金問題の調査及び補償
プレイヤーの意見を収集して不具合を修正する
備考:
またまた手足が足りなかったので僕は一年近くほど運営及び維持管理の仕事をし続けていました。
カテゴリー
ゲーム
プログラミング言語
Python
ソフトウェア && ツール
Browser XShell Notepad ++
期間
一年
CircleLabelTTFDemo HTML5
独立作品

TimeLineDemo HTML5
独立作品

CalendarDemo HTML5
独立作品

DollarRecognizerDemo HTML5
独立作品

ShapeSprite HTML5
独立作品
大熊君のブログ
独立作品

ボラカイ島旅行中うちのペットの猫ちゃんに作ってあげたブログでした。
備考:
最近ブログのテーマを変える途中のせいで今は一部の記事が見れないことになっています...
カテゴリー
Blog
プログラミング言語
PHP HTML CSS JavaScipt
フレームワーク && ライブラリ
Wordpress
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 FileZilla
期間
一週間
ブログ
通五関HTML5バージョン
独立作品
通五関のHTML5トライアルバージョンFacebookとSinaにて公開しました。

作業内容:
クライアント側
Sina WeiboSDK導入FacebookSDK導入
配置 && リリース
SinaAppEngineホスティングHerokuホスティングWordpressブログホスティング
維持管理
カテゴリー
ゲーム Web
プログラミング言語
C++ Javascript
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-iPhone Cocos2d-HTML5
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime text3
デモ
A Trip from Cocos2d iPhone to Cocos2d HTML5
独立作品

この前通五関モバイルバージョンをCocos2d-iPhoneからCocos2d-HTML5に移植した経験を纏めて本にしました。
ResumeDemo-HTML5
独立作品

CocosbuilderとCocos2d-HTML5v2.2.3より作った僕の履歴です。
カテゴリー
デモ
プログラミング言語
Javascript
フレームワーク && ライブラリ
cocos2d-html5
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 CocosBuilder
デモ
CocosCLIDemo HTML5
独立作品

Cocos2dゲーム用のコマンドラインツールです。
CocosJSBLab HTML5
独立作品

カテゴリー
デモ
プログラミング言語
Javascript
フレームワーク && ライブラリ
cocos2d-html5
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 CocosBuilder
デモ
SpiderMonkeyMix Cocos2dx
独立作品

主な内容:
SpiderMonkeyよりJSBindingを用いてcocos2d-x v2.xゲームでJavaScriptを使用する方法C++とJavaScriptの間にお互いの関数を呼び出す方法
カテゴリー
デモ
プログラミング言語
Javascript C++
フレームワーク && ライブラリ
cocos2d-html5
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text 3
ソースコード
JSBBlueTooth
独立作品

Cocos2d-HTML5 + JSBinding + Bluetooth マルチプレイデモ。
カテゴリー
デモ
プログラミング言語
Javascript C++
フレームワーク && ライブラリ
cocos2d-html5
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text 3
GitHub Link
CocosMagnifier HTML5
独立作品

Cocos2d-HTML5 v2.2.2で作った拡大鏡です。
CocosSVG HTML5
独立作品

.svgを解析しcc.Spriteを作り出す機能を提供。
CocosNewsCenter
独立作品

Cocos2d関するあらゆる情報を自動的に収集するアプリです。
作業内容:
App Design
ExcelWordアートデザイン
PhotoshopCocosBuilder通訳
クライアント側
アプリ
UIアプリロジック全般
サーバーとの通信 (Http)
Server
クライアントとの通信 (Http)
情報収集用あらゆる
SDKの導入Facebook API
Twitter API
Google Search API
Github API
Youtube API
Stack Overflow API
Mysql導入
配置 && リリース
備考:
僕のブログでの関連記事.
カテゴリー
App デモ
プログラミング言語
HTML CSS JavaScript Python PHP
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-HTML5 Web.py
ソフトウェア && ツール
Sublime Text3 FileZilla
期間
3か月
CocosQuiz
独立作品

Cocos2dに関する問答を中心にしたクイズアプリです。
カテゴリー
App デモ
プログラミング言語
JavaScript C++
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-HTML5
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3
期間
1か月
GoTiles
独立作品

Cocos2d-html5 + JSBinding + Parseより開発しNode-Webkitを用いて多数のプラットフォームにて公開した並び消すゲームです。
作業内容:
ゲームデザイン
NumbersPagesKeyNoteアートデザイン
PhotoshopTexturePackerクライアント側
ゲーム
UIゲームロジック全般
Parse API リーダーボードシステム導入
Sina WeiboSDK導入FacebookSDK導入
テスト
配置 && リリース
SinaAppEngineホスティングHerokuホスティングWordpressホスティングNode WebkitよりWinバージョン作成Node WebkitよりMacバージョン作成Node WebkitよりLinuxバージョン作成
プロモーション
維持管理
備考:
僕のブログでの関連記事
土豪三國サーバー
NIBA

三國を背景にしたRPGブラウザゲームです。
作業内容:
武将システムロジックいろいろ
ミッションシステムロジックいろいろ
集団システムロジックいろいろ
懸賞システムロジックいろいろ
バックパックシステムロジックいろいろ
Sublime Cocos2d HTML5プラグイン
独立作品

Sublime専用のCocos2d-HTML5 v2.xプラグインで、以下の機能を提供:
プロジェクト新規
JSファイル新規(テンプレート付き)
– CCScene
– CCLayer
– CCScene + CCLayer
ブラウザで运転
リソースリスト解析
コード自動補完機能
デプロイフォルダ作成
– パック用
antフォルダ作成– コンパイル用
jscフォルダ作成コードスニペット
antコマンド実行jscコマンド実行定義へ移動
備考:
僕のブログでの関連記事。
5MinsMystery
独立作品

A text based interactive game for all the mystery fans.
作業内容:
ゲームデザイン
NumbersPagesKeyNoteOmniGraffleアートデザイン
PhotoshopTexturePackershoebox通訳
クライアント側
ゲーム
UIゲームロジック全般
称号システム全般
Push通知導入
Parse API リーダーボードシステム導入
Parse API ユーザーシステム導入
Parse API クラウドコード機能導入
ホットフィックス機能実装
ホットデバッグ機能実装
ゲーム内容ダウンロード機能実装
サーバーログ管理システム
ゲーム公式サイトホスティング
Sina WeiboSDK導入FacebookSDK導入
テスト
TestFlight配置 && リリース
SinaAppEngineホスティングHerokuホスティングWordpressホスティングNode WebkitよりWin32 / Win64バージョンを作成Node WebkitよりMac OSバージョンを作成
プロモーション
iMovieCamtasia 2After Effecct維持管理
bugly自動化ツール
.psd分離.pngs画像合併.js自動暗号化HTML5自動生成Win32 / Win64 / Mac OSデスクトップバージョン自動生成Parse REST APIよりホットフィックス内容作成及び配置Parse REST APIよりギフト作成及び配置ミステリー編集及び作成
2014 ~ 2015
暴走ガンマン / 雛蜂BEE サーバー
LONGLIN

2DスクロールシューティングゲームiOSとAndroidで公開しました。
作業内容:
Protocol Buffer静的データ管理システム機能実装Function Open System Solution
道具システム機能実装
キャラクター成長システム機能実装
ステージバフシステム機能実装
機能解除管理システム実装
備考:
うちの会社の初モバイルゲームでした。僕の担当は八割クライアントなのですがプロジェクト初期手足が足りなかったのでサーバー側の方もいろいろやりました。
ゲーム初期は暴走ガンマンという名前なのですが雛蜂BEEのIPを獲得してから雛蜂BEEに変更しました。
暴走ガンマン / 雛蜂BEE クライアント
LONGLIN

作業内容:
UI && アニメーション
CocoStudio UI実装
C++JavaScriptカメラ機能実装 (フォロー、スケール, シェイク, ズーム、ロックなどなど)
C++キャラクターアバター機能実装
C++JavaScriptSpineUIアニメーション機能実装
JavaScriptSpineマーキー機能実装
C++JavaScriptダイアログ機能実装
JavaScript
データ
JSBinding機能実装
C++JavaScriptProtocol BufferJSBindingパフォーマンス最適化
C++JavaScriptProtocol BufferCocos2d-JS導入C++JavaScriptProtocol Buffer静的データ管理システム実装C++JavaScriptProtocol Buffer静的データ暗号化・復号化機能実装JavaScriptネットワークデータ送信・受信ロジック実装
C++JavaScriptイベント管理システム実装
C++JavaScriptマルチユーザーローカルストレージ管理システム実装
C++JavaScript
システム
バックパック管理システム実装
JavaScriptキャラクター移動及び経路探索機能実装 Solution
C++機能解除管理システム実装
JavaScriptローカルPush通知導入
C++JavaScriptゲーム内チーター・デバッグ機能実装
C++JavaScriptゲームバージョン管理機能実装
JavaScript字幕
.SRT付きビデオ操作機能いろいろ実装C++JavaScriptGameController導入
C++
SDK
PP・XY・Gaea SDK アカウント管理システム導入
C++Objective-CJavaScriptYVChat SDK 文字・音声チャットシステム導入
C++Objective-CJavaScriptUmeng SDK リモートPush通知導入
C++Objective-CJavaScriptGaea SDK
IAP機能導入C++Objective-CJavaScript
カテゴリー
ゲーム モバイル クライアント
プログラミング言語
C++ Objective-C JavaScript
フレームワーク && ライブラリ
cocos2d-js Protocol Buffer ShareSDK Umeng SDK YVChat SDK
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime text3 Spine CocosStudio
期間
15か月
2015 ~ 2016
暴走ガンマン / 雛蜂BEE ツール及びその他
LONGLIN
作業内容:
Xcode 自動リソース更新ツール
Shell.xlstoProtocol Buffer(.bin)PythonSpine
.pngto.pvrShellAppleScriptXcode
xcodeprojto.xcarchiveto.ipaPythonShellAdHocテスト専用サイトの設置及び管理
SSLNginxHTMLPHPLampサーバーコードの自動化ツール Compile + Pack + Deploy
ShellAnt静的データ更新の自動化ツール (
.bin)ShellPythonAntサーバー再起動ツール
AppleScriptShellPythonAntクラッシューログ解析ツール
PythonShell
カテゴリー
ツール
担当
調査 設計 開発 テスト 維持管理
プログラミング言語
Python Shell AppleScript
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 AppleScript
期間
15か月
ゲーム情報
Impress.js 大熊君
独立作品

大熊君2歳の誕生日をお祝いためにimpress.jsより作ったWeChatバージョンスライドショーです。
カテゴリー
デモ
プログラミング言語
HTML CSS JavaScipt
フレームワーク && ライブラリ
WeChat SDK Impress.js magic.css animate.css jQuery
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 FileZilla Photoshop
期間
1日
CocosShader
独立作品

Cocos2d-JS v3.9より作った画像エフェクトいろいろ:
ブレンドモードエフェクト
シェーダーエフェクト
シェーダーオブジェク
グリッドエフェクト
Grid3D
TiledGrid3D
JSBinding対応
備考:
JSBinding対応のためにはframework/cocos2d-x/...にていくつのファイルに修正する必要があります、詳細はデモのソースコードでsupersuraccoonを検査してください。
カテゴリー
デモ
プログラミング言語
JavaScript C++
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3 OpenGL Shader Builder ShaderToy
デモ
Small World
独立作品

Cocos2d-HTML5 v2.2.3より作ったミニゲームデモです:
Tiled Map スクローリング機能
キャラクターカメラフォロー機能
キャラクター移動衝突検出機能
弾丸衝突検出機能
動的Zオーダー調節
キーボードと擬似ジョイパッド対応
キーフレームアニメーション使用
備考:
このデモはJSBinding対応できますがFPSはあまり良くないのためアルゴリズム最適化の必要があります。
SneakyJoystick JS
独立作品

Cocos2d-JS v3.10よりC++バージョンのSneakyJoystickをJavaScriptバージョンに移植しました(JSBinding可)。
SpyFighter
独立作品

Cocos2d-JS v3.10より作った戦術的な潜入系シューティングプラズ謎解きモバイルゲームです。目標プラットフォームはiOS Android ブラウザー 及び デスクトップ.
作業内容:
ゲームデザイン
NumbersPagesKeyNoteアートデザイン
Photoshopクライアント側
プロトシステム
マップシステム
シェーダーエッフェクト多数
武器システム
カメラシステム
スキルシステム
道具システム
バフシステム
トラプシステム
エイア管理システム
防盗システム
AIシステム(ステート・マシン)
ツール
ゲームマップ編集ツール --
Tiled.appをもとに改造して作りました。
備考: まだ完成してはいないのが今の進歩は50%くらいです。
カテゴリー
ゲーム デモ
プログラミング言語
JavaScript C++
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3 Photoshop GlyphDesigner Particle Designer Tiled Qt Creator
期間
6か月
Cocos2d-JS Wechat App
独立作品
Cocos2d-JS v3.10でWeChat JS-SDKを導入する手順です。
カテゴリー
デモ メモ
プログラミング言語
C++ JavaScript PHP HTML CSS
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS WeChat JS-SDK Parse API
ソフトウェア && ツール
Sublime Text3 FileZillar Git
ソースコード
後ほど公開 ...
WeChat Wedding Invitation
独立作品

僕の結婚式招待状WeChatバージョンです:
WeChat授権認証機能Parse APISina App Engine
WeChatGPS機能WeChatアルバム機能参加人数統計機能
カテゴリー
App
プログラミング言語
PHP HTML CSS JavaScipt Python
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS WeChat SDK Parse API SinaAppEngine Corn
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 FileZilla Git Photoshop
期間
一週間
CocosSVG
独立作品

Cocos2d-JS v3.9より作ったSVGパス解析ツールです:
SVGパスコマンドからcc.Spriteを生成する.SVGファイルからcc.Spriteを生成する色塗り機能対応
対応コマンド一覧
(OK) M moveto (x y)+
(OK) Z closepath (none)
(OK) L lineto (x y)+
(OK) H horizontal lineto x+
(OK) V vertical lineto y+
(OK) C curveto (x1 y1 x2 y2 x y)+
(OK) S smooth curveto (x2 y2 x y)+
(NO) Q Quadratic Bézier curveto (x1 y1 x y)+
(NO) T smooth quadratic Bézier curveto (x y)+
(NO) A elliptical arc (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+
(NO) R Catmull-Rom curveto* x1 y1 (x y)+
備考:
JSBinding対応のためにはframework/cocos2d-x/...にていくつのファイルに修正する必要があります、詳細はデモのソースコードでsupersuraccoonを検査してください。
JSBindingの場合には凹面形の色塗り機能にはまだ少し問題が残っています。
FingerAdventure
独立作品

Cocos2d-JS v3.10より作ったFingerEscapeの強化版です。目標プラットフォームはiOS Android ブラウザー 及び デスクトップ。(進捗は50%ほど)
カテゴリー
ゲーム デモ
プログラミング言語
JavaScript C++
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3 Photoshop
期間
3か月
Cocos2dJS DOM
独立作品

Cocos2d-JS v3.10でHTMLDOMエレメントを使用しブラウザーやデスクトップアプリを作るために生み出したものです。
作業内容:
Cocos2d-JS起動過程改造及び軽量化HTMLDOMエレメントの操作いろいろCSS操作のカプセル化FontAwesome導入及びカプセル化Bootstrap導入及びカプセル化SemanticUI導入及びカプセル化Animate.css導入及びカプセル化jsdocドキュメント
備考:
これを作る目的とは:
既に熟練している
Cocos2d-JSゲーム開発からフロントエンドのいろんな知識を勉強したいと今度は
Cocos2d-JSよりゲームではなくElectron.jsの力を貸して、昔いVisual Studioのように本格的なツールやソフトを作りたいと
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デモ メモ
プログラミング言語
JavaScript HTML CSS
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS jQuery Node.js gulp
ソフトウェア && ツール
Sublime Text3
ソースコード
後ほど公開 ...
Cocos2dJS DOM Electron
独立作品

Cocos2dJS DOMとElectron.jsの連携バージョンです。
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プログラミング言語
JavaScript HTML CSS
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS jQuery Node.js gulp
ソフトウェア && ツール
Sublime Text3
ソースコード
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Cocos2dJS DOM Electron Editor
独立作品

Cocos2dJS DOMとElectron.jsの連携バージョンのUI編集ツールです。
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プログラミング言語
JavaScript HTML CSS
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS jQuery Node.js gulp
ソフトウェア && ツール
Sublime Text3
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2016 ~ 2017
SuperSuRaccoon Githubブログ
独立作品

今流行りのGitHub静的ブログをJekyllより作ってみました:
多言語対応
コメントシステム対応
ソーシャルシェーア機能対応
検査機能対応
Google Analytics対応
カテゴリー
Blog
プログラミング言語
Ruby HTML CSS JavaScipt
フレームワーク && ライブラリ
Jekyll
ソフトウェア && ツール
Sublime text3 FileZilla
期間
一週間
ブログ
Cocos JSBinding
独立作品
Cocos2d-JS v3.10とJSBindingの導入メモです:
SpiderMonkey v34基礎Cocos2dJSAPI基礎Cocos2dJSAPIコードスニペットインCocos2dJSBindingワークフロー
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プログラミング言語
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Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3
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Cocos Protocol Buffer
独立作品

Cocos2d-JS v3.10とProtocol Buffer v2.5.0の導入メモです:
C++
オブジェクトの作成・シリアライズ・デシリアライズ
オブジェクトの読み出し・書き込み
リフレクション機能
JavaScript
オブジェクトの作成・シリアライズ・デシリアライズ
オブジェクトの読み出し・書き込み
Python
オブジェクトの作成・シリアライズ・デシリアライズ
オブジェクトの読み出し・書き込み
リフレクション機能
.xlsから.binに変換ついてに
.binのハッキングと安全
Java
オブジェクトの作成・シリアライズ・デシリアライズ
オブジェクトの読み出し・書き込み
JSBinding
C++とJavaScriptの間にProtocol Bufferデータを転送する
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プログラミング言語
C++ JavaScript Python Java
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3
ソースコード
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iOS ゲームのハッキング及び保護
独立作品
Cocos2d-JS v3.10をもとにしてiOSゲームのハッキング及び保護策を勉強するメモです:
iOSハッキングツール(Mac OS) 一覧iOSファイルシステム基礎.ipaフォルダー構成基礎ハッキング VS 保護策
メモリー改竄
動的
GDB動的注入攻撃
パラメーター制御
リクエスト・リスニング改竄
シンボルテーブル抜き取
ヘッダファイル抜き取
ストレージハッキング
ネットパッケージ遮断
サーバー入力攻撃
時間ハッキング
.ipaシェル攻撃自動クリック攻撃
リクエスト再生攻撃
リソースハッキング
スピードハッキング
マルチログイン
.ipa署名差替IAPハッキングディスアセンブルハッキング
他いろいろ ...
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デモ メモ
プログラミング言語
C++ JavaScript
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Xcode Sublime Text3 ...
ソースコード
後ほど公開 ...
Cocos2dJS Android Emulator
独立作品

Eclipseとか重いIDEを使わずにCocos2d-JS v3.10で開発したゲームをAndroidに移植しエミュレータでテストするプラスログ監視機能付きの実現方法。
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C++ JavaScript Java
フレームワーク && ライブラリ
Cocos2d-JS
ソフトウェア && ツール
Sublime Text3
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GitBook 履歴書
独立作品
僕の最新履歴書です。
GitBook 多言語対応テンプレート
独立作品
内容について:
GitHubに格納したソースコードを基にしてGitBookで本を作る方法GitBookで使用できる基本的なmarkdown文法GitBookで使用を薦めるmarkdownプラグインまとめ
また続けるかな ...
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